1981 年,年輕的詹姆斯·卡梅隆做了一個(gè)奇怪的夢(mèng),他夢(mèng)見自己被機(jī)器人追殺,幾年后,他將夢(mèng)境搬上大銀幕,以《終結(jié)者》這一形象征服了全世界觀眾,而在多年后回憶自己的創(chuàng)作動(dòng)機(jī),他說道:
“機(jī)器是我們的夢(mèng)想,也是噩夢(mèng),問題在于,人類和機(jī)器能否共同打造未來?”
這個(gè)問題直到今天仍然沒有定論,但卡梅隆以自己的方式給出了一個(gè)方向——在創(chuàng)作影片《阿凡達(dá)》的過程中,“將人類智力注入遙控的生物身體中”(即所謂的“化身”)這一概念成為整個(gè)故事的核心。
也指出了人與機(jī)器人,在未來世界共存的另一種可能性。
近日,由日本全日空(ANA)贊助的機(jī)器人賽事 Avatar XPRIZE,旨在全球?qū)ふ乙匀祟愔腔?,遠(yuǎn)程操控機(jī)器人的“阿凡達(dá)機(jī)器人”的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)。如果團(tuán)隊(duì)能使用“化身”完成數(shù)十項(xiàng)挑戰(zhàn),則有機(jī)會(huì)獲得千萬美元大獎(jiǎng)。
獎(jiǎng)金或許只是獎(jiǎng)勵(lì),但是團(tuán)隊(duì)的嘗試,或許會(huì)成為人類“阿凡達(dá)”之路重要的一環(huán)。
更“接地氣”的機(jī)器人大賽
與 DARPA 的機(jī)器人大賽不同,盡管 XPRIZE 也通過面向全球的比賽推動(dòng)技術(shù)發(fā)展,但其展開的比賽卻圍繞氣候環(huán)境變化、糧食危機(jī)、熱帶雨林保護(hù)等領(lǐng)域。
本次面向機(jī)器人領(lǐng)域的 Avatar XPIZE 也和 DARPA 的機(jī)器人比賽有所不同,目的是尋找能夠?qū)⑷祟惛泄佟⑿袨楹痛嬖趯?shí)施部署至遙遠(yuǎn)地點(diǎn)的化身系統(tǒng)(即 Avatar),從而打造出聯(lián)系更加緊密的世界。
顯然,這樣的目標(biāo)相較于更加科幻的 AI 機(jī)器人來說顯得更接地氣。
正如其首席執(zhí)行官 Anousheh Ansari 所說:“當(dāng)某地出現(xiàn)危機(jī)時(shí),另一個(gè)國(guó)家的人足不出戶就能為其提供援助。”這種虛擬化身的方式將解決現(xiàn)實(shí)世界的問題,正是這種特殊之處讓 Avatar XPRIZE 具有更貼近當(dāng)前產(chǎn)業(yè)結(jié)合的現(xiàn)實(shí)意義。
正如大賽名稱所代表的含義,該比賽更多地強(qiáng)調(diào)機(jī)器人是一種化身,而不是一種工具。操作員將需要能夠識(shí)別,他們的機(jī)器人正在觸摸的物體,聽到機(jī)器人聽到的聲音,看到機(jī)器人看到的畫面,并需要通過溫度傳感感知溫度——這也是為何你會(huì)看到參賽隊(duì)伍都在采用類似頭戴式 VR 設(shè)備的重要原因。
其次,XPRIZE 將使用模擬的“高質(zhì)量”網(wǎng)絡(luò)連接,其中“可靠性、帶寬、延遲和抖動(dòng)將代表最佳可用的公共互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)”。很難說如果 DARPA 機(jī)器人大賽團(tuán)隊(duì)能夠使用可用的最佳公共互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),他們的效率會(huì)提高多少,但對(duì)于使用了 VR 設(shè)備,追求盡可能高同步率的 Avatar XPRIZE 比賽來說,網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量相較于 DARPA 大賽會(huì)更勝一籌。
還有一點(diǎn)值得注意,參賽隊(duì)伍必須在 20 分鐘或更短時(shí)間內(nèi)完成設(shè)定的目標(biāo),這實(shí)際上也變相增加了難度。
如此一來,你或許能明白,Avatar XPRIZE 不僅在考驗(yàn)參賽隊(duì)伍設(shè)計(jì)出的機(jī)器人的靈敏度和多功能性,還對(duì)隊(duì)伍的熟練度提出了很高的要求。這些都暗示了比賽項(xiàng)目一旦能夠?qū)崿F(xiàn),將對(duì)現(xiàn)實(shí)具有的重要意義,而當(dāng)我們?cè)購(gòu)囊恍﹨①愱?duì)伍的作品細(xì)節(jié)觀察,又能進(jìn)一步看到這項(xiàng)比賽的特殊之處。
從現(xiàn)實(shí)世界尋找“未來之路”
作為一項(xiàng)人機(jī)協(xié)作的賽事,Avatar XPRIZE 設(shè)定的任務(wù)看起來較基礎(chǔ)但多樣化,不僅僅是針對(duì)災(zāi)難場(chǎng)景,還有很多看似非常日常的任務(wù)目標(biāo)。并且,現(xiàn)場(chǎng)也會(huì)給出其他的任務(wù)要求,雖然整體來看,這些項(xiàng)目難度并不大,但要在特定時(shí)間內(nèi)完成卻顯得更加復(fù)雜,以下是此前在比賽時(shí)的目標(biāo)項(xiàng)目,從中我們也可一窺該比賽的特點(diǎn):
這些動(dòng)作每一項(xiàng)看起來都很尋常,但綜合在一起卻體現(xiàn)出在特定場(chǎng)景中的復(fù)雜性,而一旦能夠操控機(jī)器人快速完成,就意味著參賽隊(duì)伍能夠讓機(jī)器人在一些特殊場(chǎng)景發(fā)揮出實(shí)際作用。
例如 2021 年半決賽中獲得第一名的 NimbRo 團(tuán)隊(duì),這個(gè)來自德國(guó)波恩大學(xué)自主智能系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室的設(shè)計(jì)出的機(jī)器人,由一個(gè)操作員站點(diǎn)和一個(gè)可移動(dòng)化身機(jī)器人組成。
機(jī)器人有一個(gè)類似人類的上半身、兩條手臂和完整的五個(gè)指頭的雙手,頭部則裝備有廣角攝像頭、麥克風(fēng)陣列,和展示操作員面部表情的顯示器。
在遠(yuǎn)程操控過程中,機(jī)器人能將操作員的面部表情和聲音實(shí)時(shí)同步到現(xiàn)場(chǎng),這一過程借由 VR 頭戴設(shè)備內(nèi)的多顆攝像頭和眼球追蹤技術(shù)得以實(shí)現(xiàn),而其頭部和手部動(dòng)作則會(huì)被捕捉并傳輸給機(jī)器人,操作員通過 VR 設(shè)備控制器以及手部操控裝置來“化身”成機(jī)器人完成各種動(dòng)作。
NimbRo 團(tuán)隊(duì)指出,操作者可以通過手腕上的力-扭矩傳感器,來感受化身機(jī)器人手掌抓握時(shí)的力度,也能通過電機(jī)的電流感應(yīng)刺激,感受到手指的細(xì)微觸感。
利用這套設(shè)備,在半決賽時(shí),NimbRo 機(jī)器人完成了包括煮咖啡、下棋、玩拼圖游戲,測(cè)量高血壓、體溫、血氧飽和度等操作,還幫助需要幫助的人穿上夾克,這都讓這臺(tái)機(jī)器人在疫情之后的當(dāng)下具有更大的現(xiàn)實(shí)意義。
類似的,由伊利諾伊大學(xué)厄巴納-香檳分校(UIUC)研發(fā)的 Avatrina 機(jī)器人也將 VR 技術(shù)與機(jī)器人技術(shù)進(jìn)行融合,通過操控人員的 VR 設(shè)備來實(shí)現(xiàn)機(jī)器人的實(shí)時(shí)動(dòng)作。
Avatrina 配備了視覺和聽覺系統(tǒng),可以讓遠(yuǎn)程操控人員和機(jī)器人面前的人進(jìn)行溝通,而機(jī)器人也能通過頭部的平板電腦(即機(jī)器人的臉)看到機(jī)器人面前的一切。
在很多團(tuán)隊(duì)看來,這種機(jī)器人與 VR 技術(shù)結(jié)合的方式,讓人類距離未來世界更進(jìn)一步。相較于其他實(shí)現(xiàn)方式,該領(lǐng)域面臨的問題并不那么致命,比如網(wǎng)絡(luò)延遲、VR 設(shè)備的分辨率和視角不夠高、化身機(jī)器人不夠靈活等,這些都是會(huì)隨著時(shí)間推移逐漸解決。
更重要的是,這種通過人來遠(yuǎn)程操控機(jī)器人的方式,在日益嚴(yán)重的“AI 取代人類”焦慮中,找到了另一種解決辦法。
想象一下,當(dāng)獲勝團(tuán)隊(duì)能夠結(jié)合最先進(jìn)的技術(shù),讓任何未經(jīng)培訓(xùn)的操作員在非常短時(shí)間訓(xùn)練之后,遠(yuǎn)程操控 100 公里外的化身機(jī)器人,在特定環(huán)境中完成從簡(jiǎn)單到復(fù)雜的各種任務(wù),就將顛覆商業(yè)領(lǐng)域的部分工作形式,如商場(chǎng)引導(dǎo)、酒店服務(wù)、景區(qū)旅游、產(chǎn)品銷售等,均可以在人們足不出戶的情況下完成,并節(jié)約大量資源。
正如伊利諾伊大學(xué)厄巴納-香檳分校計(jì)算機(jī)科學(xué)教授 Kris Hauser 所說:“虛擬體驗(yàn)不會(huì)完美替代所有面對(duì)面的互動(dòng),但即使我們可以替代 50% 的出行,這仍然是時(shí)間、成本和能源消耗方面的巨大勝利。”
“阿凡達(dá)”照進(jìn)現(xiàn)實(shí)
在機(jī)器人研究中,具有自我決策能力的 AI 機(jī)器人作為當(dāng)下最熱門的話題時(shí)常登上熱搜,也伴隨“AI 取代人類”的焦慮被不斷討論,但實(shí)際情況或許并非如此。
如今的我們可以看到,無論是深空之中的太空艙機(jī)械臂,還是家庭當(dāng)中的機(jī)器人助手,人類通過遠(yuǎn)程控制機(jī)器人完成一些特定工作早已成為現(xiàn)實(shí),而 Avatar XPRIZE 的目標(biāo)則是再向前一步,讓機(jī)器和人的結(jié)合更加緊密。
“疫情期間,一些可遠(yuǎn)程操控的機(jī)器人,已經(jīng)被用于為隔離在家的患者提供遠(yuǎn)程醫(yī)療服務(wù),與親人交流,通過遠(yuǎn)程操控還可以完成噴灑藥物,或者紫外線消毒等任務(wù)。而更進(jìn)一步,他們還出現(xiàn)在手術(shù)操作、爆炸物處理甚至太空探索中。”在 Kris Hauser 教授眼中,這類機(jī)器人依然是應(yīng)對(duì)老齡化的重要工具,正如他所說:
“化身機(jī)器人即將出現(xiàn)的最大機(jī)遇之一是家庭保健。由于人口老齡化,美國(guó)到 2035 年將會(huì)出現(xiàn)超過 100 萬的家庭保健助理缺口。老年人需要的很多幫助都是相當(dāng)常規(guī)的,如果你可以在半夜登錄機(jī)器人的虛擬化身花 10 分鐘來幫助他們,而不必聘請(qǐng)全天候護(hù)理,那么對(duì)很多家庭來說將是一個(gè)巨大的幫助。”
更實(shí)際一些的應(yīng)用在于,化身機(jī)器人與我們?nèi)缃癯R姷纳逃?AI 機(jī)器人還能相互結(jié)合,實(shí)現(xiàn) 1+1>2 的效果。
總部位于挪威的機(jī)器人公司 HALODI,其生產(chǎn)的商用人形機(jī)器人,可以使用 AI 執(zhí)行諸如門迎、超市導(dǎo)購(gòu)等預(yù)編程服務(wù)。
而當(dāng)它需要完成那些超出預(yù)編程范圍內(nèi)的服務(wù),例如為人開門、撿拾物品等內(nèi)容時(shí),位于后端的操作員便可以通過接入 VR 設(shè)備接管機(jī)器人,通過獲得機(jī)器人的視線內(nèi)容、聽到機(jī)器人聽到的聲音,為機(jī)器人面前的人提供對(duì)應(yīng)的服務(wù)和操作。
這種結(jié)合的方式不僅不會(huì)讓人失業(yè),還能極大減輕人們的工作負(fù)擔(dān)?;谶@種方式,HALODI 的機(jī)器人已在挪威落地商用,并成為部分醫(yī)療機(jī)構(gòu)的“特殊服務(wù)生”。
從某種意義上看,機(jī)器人技術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)在正火的自動(dòng)駕駛類似,終極目標(biāo)是 L4-L5 級(jí)別的完全自動(dòng)駕駛汽車。但是,真正要達(dá)到這個(gè)目標(biāo),仍然需要很長(zhǎng)的路要走。在此前之前,人類駕駛員依然是主角。
在科學(xué)家能夠研發(fā)出“終結(jié)者”一樣的通用 AI 型機(jī)器人之前,使用 VR 等方式,將遠(yuǎn)方的人類作為操作和決策主體,可能是未來機(jī)器人發(fā)展的重要變量,和非??尚械姆绞街?。
而 Avatar XPRIZE 大賽所展示的,則是人類向“阿凡達(dá)”機(jī)器人方向的努力。
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