北京時間5月21日,英國倫敦,2023年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽總決賽。
當(dāng)JDG戰(zhàn)隊以3:1戰(zhàn)勝BLG戰(zhàn)隊,捧起冠軍獎杯的那瞬間,全場激情徹底被金色雨所點燃。
“LPL賽區(qū)近年來多次奪得全球性賽事的冠軍,不但使電競行業(yè)影響力被外界所關(guān)注,其商業(yè)價值所越發(fā)凸顯。”電競行業(yè)觀察者馬靜分析稱,“而隨著即將到來的2023年亞運會的賦能,電競產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場勢必將進一步爆發(fā)?!?/p>
【資料圖】
“LPL內(nèi)戰(zhàn)”引千萬粉絲觀賽
經(jīng)歷3個多小時的鏖戰(zhàn)后,JDG戰(zhàn)隊最終以3:1戰(zhàn)勝BLG戰(zhàn)隊,成功捧得隊史上首座季中冠軍賽冠軍獎杯。
作為英雄聯(lián)盟賽事體系中僅次于全球總決賽的賽事,季中冠軍賽的關(guān)注度不需多說。貝殼財經(jīng)記者注意到,這場決賽吸引到上千萬電競粉絲通過B站、虎牙等不同平臺在線觀看。
“決賽熱度空前自有原因?!币晃浑姼傂袠I(yè)從業(yè)者向貝殼財經(jīng)記者分析稱,季中冠軍賽事自2015年舉辦以來,來自LPL賽區(qū)的戰(zhàn)隊曾四次獲得冠軍。其中2021年和2022年更是連續(xù)兩次奪冠,自然此次無論參賽戰(zhàn)隊還是電競粉絲都希望能最終捧杯,以實現(xiàn)賽區(qū)“三連冠”的夢想。
更讓無數(shù)粉絲關(guān)注的是,此次爭奪冠軍獎杯的兩支戰(zhàn)隊都來自LPL賽區(qū),這不僅是英雄聯(lián)盟季中冠軍賽首次出現(xiàn)決賽雙方為同一賽區(qū)的情況,也是LPL賽區(qū)多年來第一次在英雄聯(lián)盟國際賽的決賽舞臺上會師。
事實上,早在決賽前兩日內(nèi),當(dāng)BLG戰(zhàn)隊先后戰(zhàn)勝韓國賽區(qū)老牌勁旅GEN戰(zhàn)隊和T1戰(zhàn)隊,和JDG戰(zhàn)隊成功會師決賽舞臺的消息傳開后,立即在網(wǎng)上引發(fā)熱議。
“LPL歷史首次會師國際賽決賽”“BLG對戰(zhàn)GEN”等話題多次出現(xiàn)在微博熱搜榜單上。而“BLG戰(zhàn)勝T1”的話題更引發(fā)了2.1億次閱讀。同樣在抖音平臺上,該話題的播放量也達到4614萬次。
“當(dāng)看到BLG戰(zhàn)隊以碾壓姿態(tài)戰(zhàn)勝韓國戰(zhàn)隊的那瞬間,直接在電腦屏幕前跳了起來。”一位電競迷激動地告訴貝殼財經(jīng)記者,“尤其BLG戰(zhàn)隊還是‘全華班’,更體現(xiàn)出戰(zhàn)勝韓國戰(zhàn)隊的意義。”
隨著比賽進展,“JDG vs BLG”“2023MSI”等相關(guān)話題也相繼出現(xiàn)在熱搜上。而當(dāng)JDG戰(zhàn)隊最終獲得冠軍時,“JDG奪冠”的話題也迅速在各個社交平臺發(fā)酵,引發(fā)無數(shù)網(wǎng)友熱議。
亞運會賦能推動產(chǎn)業(yè)持續(xù)爆發(fā)
由于亞運會的賦能,2023年被電競?cè)ψu為“電競大年”。
2023年5月,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》等亞運會電競項目的國家集訓(xùn)隊名單得以發(fā)布,眾多知名選手都位列其中。而消息剛一傳開,立即被電競?cè)臉I(yè)者和粉絲們所關(guān)注和討論。
多位從業(yè)者此前在接受采訪時表示,經(jīng)過多年的發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)已逐漸成為社會層面認可的新興體育產(chǎn)業(yè)。而此次代表國家出征亞運會,勢必會讓產(chǎn)業(yè)進一步得到肯定。
“對于電競行業(yè)而言,入選亞運會正式項目將對產(chǎn)業(yè)帶來諸多利好?!瘪R靜向貝殼財經(jīng)記者分析稱,“不但提升了電競在外界的影響力,同時產(chǎn)業(yè)還能借此建立標準化的賽事體系、人才選拔以及場館建設(shè)標準,能進一步完善行業(yè)在未來的發(fā)展方向。”
據(jù)艾瑞咨詢與華體電競聯(lián)合發(fā)布的《2022年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2022年以來,全國各地仍在持續(xù)加碼電競產(chǎn)業(yè)扶持力度,包括支持重大電競賽事落地舉辦、電競場館建設(shè)、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)及更多電競衍生業(yè)態(tài)扶持等。
同樣據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年我國電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,其中,中國電競游戲收入1178.02億元,電競直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營及其他收入共計267.01億元,另外電競用戶規(guī)模約4.88億,全年舉辦電競賽事108項。這或許意味著,“全民電競”的時代已經(jīng)來臨。
而行業(yè)的持續(xù)爆發(fā),自然也吸引著多方資本和傳統(tǒng)品牌的興趣和關(guān)注。
“電競正在逐漸替代足球、籃球等傳統(tǒng)賽事項目,成為Z世代年輕人心中最具影響力的賽事。”馬靜說,“而LPL賽區(qū)近年來多次奪得全球性賽事的冠軍,也使得其商業(yè)價值被凸顯出來,獲得越來越多品牌方的青睞”。
以2023年英雄聯(lián)盟春季賽為例。據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,共有14家品牌成為賽事合作伙伴。其中不乏奔馳、李寧等全球知名品牌,行業(yè)更是橫跨汽車、食品、運動等各個領(lǐng)域。
編輯 岳彩周 校對 賈寧
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